Affichage des articles dont le libellé est EQUIPE 13 - JOUER. Afficher tous les articles
Affichage des articles dont le libellé est EQUIPE 13 - JOUER. Afficher tous les articles

jeudi 15 décembre 2011

Game Over....


Rendez-vous demain pour la suite....

Le jeu : la solution au bonheur ou une drogue?

En quête du rêve, de sensations fortes et de ré-enchantement du quotidien ?
La frontière entre le jeu et les comportements à risque est parfois étroite… Il peut se cacher des dangers et des risques peu connus des individus…

Une cure de jouvence…      
Nous savons maintenant que le jeu a toujours fait partie et fera encore partie intégrante de notre vie depuis notre naissance jusqu’à notre mort.

Il permet une ouverture d’esprit ainsi que d’aborder les différents facteurs nuisibles de la vie d’une façon différente. Le jeu permet une plus grande appréhension de la vie et des soucis du quotidien. Il peut donc inspirer à penser différemment.

Le jeu peut également introduire une plus grande joie dans notre vie en créant du rire, menant même à un sentiment de paix intérieure.

Par ailleurs, le jeu peut stimuler l'imagination, la curiosité, et la créativité. De fait, il augmente notre sens de la légèreté. En effet, en jouant nous sommes tous des enfants. Nous sommes plongés dans le moment présent et occultons toutes les autres sources de conflits extérieurs qui pourraient venir interrompre ou troubler ce pur moment de plaisir.

Certaines études démontrent même que le jeu réduit le risque d'hypertension et diminue la dépression.
Le jeu permet également de prendre certains risques, certaines décisions que l’on n’oserait pas dans la vie réelle.

Bien que le jeu semble présenter des bien faits non négligeable sur le bien-être et de rendre les personnes heureuses, il peut aussi devenir un fléau.

…Mais qui peut devenir néfaste

 C’est un fait, avec le développement des nouvelles technologies, nous pouvons désormais jouer n’importe quand à n’importe quel moment de la journée (notamment grâce aux smartphones, tablettes…), mais consommer de façon excessive le jeu peut rapidement devenir une dépendance. Qu’il s’agisse de jeux vidéo, d’argent, ou de hasard. Une fois accro, le jeu devient une véritable souffrance pour la victime de cette addiction mais aussi pour son entourage.

Pour ce qui est des paris et jeux en ligne il est nécessaire de se fixer des limites à la fois en termes de temps de jeu, mais aussi de sommes investies ; ainsi en se fixant de telles limites, on se responsabilise, on contrôle sa passion du jeu et on ne se laisse pas contrôler par cette dernière. Une addiction des jeux en ligne peut vous endetter.





Par ailleurs, à vouloir trop se réfugier dans les jeux vidéos, se créer une nouvelle vie, on peut en perdre la notion de la réalité et ne plus faire la différence entre la vie réelle et la vie virtuelle. Pouvant conduire à l’isolement, la souffrance et même la déprime.



  


Pour conclure, le jeu est une source aspirationnelle au bonheur mais peut devenir néfaste pour la santé. Il faut savoir les consommer avec modération.

Quel est notre but dans la vie ?

Quand certains vous diront que leur objectif principal dans la vie est de fonder une vie de famille, d’autres affirmeront qu’une carrière professionnelle riche et épanouissante est plus importante.  D’autres clameront qu’être en bonne santé, devenir célèbre, réaliser ses rêves ou bien tout simplement profiter de la vie sont les motivations principales dans la vie des êtres-humains.

On ne peut donc pas définir le bonheur. La notion de bonheur est subjective. Chacun à sa propre définition du bonheur.
Qu’est ce qui nous rend vraiment heureux dans la vie ? Quel est notre but ? Quels rôles peuvent jouer les marques dans le bonheur des citoyens ? Quel rôle peut tenir le jeu dans la recherche du bonheur ?


Un besoin de ré-enchantement dans la vie des français

Selon le classement  du "bien-être" publié en mai dernier par l'Organisation de coopération et de développement économique (OCDE), les Français semblent dans l’ensemble être plutôt heureux. La France arrive en 18ème position sur les 34 pays membre de l’organisation.
Les différents critères de ce classement reposent sur l’économie, l’éducation, l’environnement, la santé, la satisfaction….
Quatre de ces critères sont important dans les pays : la sécurité (physique et financière), la tolérance (culture, mode de vie), la  liberté (dans un sens les radars sur la route sont une privation de liberté, le contrôle d’identité aussi).
Mais, selon l’Observatoire de l’institut BVA, 83% des jeunes français se déclarent heureux

Nous pouvons nous demander ce qui rend réellement heureux les Hommes ?
Depuis plusieurs années, nous sommes envahit par des mots froids et pessimistes : comme « la crise », « les problèmes dans les transports en commun », « la grève » … qui font partie intégrante  de notre quotidien.
Ajouter à cela la routine « métro-boulot-dodo » et le stress du quotidien, les individus ont besoin de « décrocher », ils éprouvent le besoin de s’évader de leur vie de tous les jours, allant même jusqu’à un besoin de ré-enchantement.

Le jeu : une solution au bonheur?

Face à cela, le jeu semble être une solution prometteuse.
En effet, le jeu permet aux individus de s’évader, entrer dans un univers imaginaire, un monde virtuel où problèmes et stress du quotidien n’existent pas.
Cette évasion par le jeu provoque ainsi des stimuli et libère des endorphines, nous permettant de nous sentir mieux, d’accepter plus facilement la dur réalité de la vie.

Les marques ont bien compris l’importance du jeu et certaines ont su l’utiliser à bon escient. Il ne s’agit plus de communiquer à des fins commerciales mais de façon ludique, afin d’éduquer les consommateurs et de les rendre plus heureux en leur offrant un moment de divertissement.

Les marques jouent alors un rôle dans le bonheur des citoyens.

Ou un simple outil de frustration ?

Comme nous l’avons vu, les technologies et le jeu peuvent amener de la joie et du plaisir dans nos vies, cependant il existe des limites :
  •    confusion entre le monde réel et le monde virtuel qui peut amener à la solitude, la dépression, etc...
  •    l’addiction qui peut être considérer comme une attaque à la liberté individuelle.
  •    la frustration et le déséquilibre entre ceux qui consomment ces jeux et ceux qui ne peuvent les consommer (à cause de leur culture, le coût de ces derniers, etc).

Lors de la conférence Dice en 2010, Jesse Schell évoque les risques du jeu: « Le risque est d’arriver à une “Gamification totale : à savoir que la moindre de nos actions (prendre le bus, se brosser les dents…) déclenche des récompenses sans fin ou de nous plonger dans un “cauchemar dystopique*”. »

Pour la première fois en France, une enquête réalisée par l'Observatoire français des drogues et des toxicomanies (OFDT), évalue les "problèmes et conséquences liés au jeu" :
600.000 Français seraient touchés par la folie du gain (en parlant des jeux d’argent).

Malgré les inquiétudes sur l’émergence de ces phénomènes d’addiction, la France reste toutefois loin derrière les Etats-Unis ou l'Australie (autour de 5 %) et légèrement derrière l'Italie, le Canada, la Belgique et la Grande-Bretagne (aux alentours de 2 %). Mais avec l’essor des jeux en ligne, la France pourrait bien gravir les marches du classement de la folie du gain.


*Une dystopie — ou contre-utopie — est un récit de fiction peignant une société imaginaire organisée de telle façon qu'elle empêche ses membres d'atteindre le bonheur et contre l'avènement de laquelle l'auteur entend mettre en garde le lecteur. La dystopie s'oppose à l'utopie : au lieu de présenter un monde parfait, la dystopie propose un des pires qui soit. (Wikipédia)

Quel sera le jeu de demain ?


Nous surfons aujourd’hui sur la tendance du SO-LO-MO. Nous allons voir à travers cet article comment cette tendance peut s’étendre au marché du jeu.

Mobile et social : sûrement

On l’a vu dans les articles précédents, le jeu se démocratise. Aujourd’hui le jeu est mobile : consoles portables, applications de jeux sur les smartphones… Mais il est aussi social. On assiste à un réel essor des « social game », qui répondent aux insights des joueurs actuels : jouer en réseau, faire partie d’une communauté de joueur, partager son score et battre le record de ses amis; les jeux sociaux apportent également de nombreux avantages pour les marques :
 - lls apportent de la visibilité à une marque par du placement de produit dans le jeu (in-gaming) ou par la création de son propre jeu (social game) et ainsi permettre une exposition de la marque dans un environnement ludique et divertissant et moins intrusif qu’une publicité traditionnelle.
 - Ils permettent également d’augmenter le trafic sur le site de la marque et sur sa page fan Facebook.
- Mais aussi, de se construire une base de données en récupérant les adresses e-mail et données personnelles des joueurs probablement futurs clients.

Il existe donc des avantages non-négligeables aux jeux sociaux qui répondent à des objectifs précis.

Et local ?

Le consommer local est probablement la tendance de ces prochaines années.
Cette tendance s’inscrit dans une recherche de sens dans la consommation que l’on observe dans les différentes communications des marques aujourd’hui: consommation éthique, bio, et responsable.
Donner du sens à sa vie est une tendance forte qui remporte un franc succès auprès des consommateurs comme des marques. Ce concept rejoint aussi celui du bonheur, car il est en lien étroit avec la recherche du culte du bien-être.

On pourrait donc penser que le jeu de demain serait celui qui allie à la fois le mobile et le social mais aussi qui rend les citoyens plus heureux,  et donc un jeu local ?

La localisation permet de rassembler vie réelle et vie virtuelle grâce à des outils tel que Foursquare ou Facebook places, qui proposent des opérations de couponings, de promotions ou d’animations particulières dans les lieux de votre quartier.

Cette tendance SO-LO-MO possède de beaux jours devant elle et qui pourra totalement s’adapter au marché du jeu.